我的教室是密室 — 初階工作坊:解謎教學設計
🏫 實體工作坊 | 兩日班 D1+D2 | LV.1 新手村

第一彈:初階工作坊

解謎教學設計 × 我的教室是密室

一支手機+一份考卷,教室就能變密室

D1 玩遍課堂解謎題型、學會出題、把手機變成自動關主;
D2 走出戶外玩一場解謎,回來親手設計出你的第一份遊戲教案。

這三個場景,是不是你的日常

😩 一聽考試就哀嚎

同樣的知識點,印在考卷上學生哀鴻遍野。不是內容無聊,是包裝方式讓人提不起勁。

🔐 想玩解謎沒頭緒

密室逃脫這麼紅,也想在班上來一場。但謎題怎麼出?機關去哪買?光用想的就放棄了。

😢 怕活動沒人買單

好不容易生出一個遊戲,學生兩分鐘就破關——或卡死全場。差的不是熱情,是設計方法。

三大痛點:一聽考試就哀嚎、想玩解謎沒頭緒、怕活動沒人買單

你的教室,
就是最好的密室

不用花大錢做機關——考卷上的知識點,就是謎題最好的素材; 你口袋裡的手機,就是二十四小時不下班的關主。

把「寫考卷」變成「解開謎團拯救世界」——
同一批題目,學生搶著寫,錯的還會回頭再解一次 ✨

兩日課程旅程

D1 在教室練功,D2 出門實戰——回家時手上就有一份能用的教案。

兩日課程旅程:玩遍題型 → 學會出題 → LINE@ 關主 → 產出教案
DAY 1

我的教室是密室

1

題海體驗:一次玩遍解謎題型

從姓名密碼、文字圖像謎題到真人 RPG 闖關——幾十種課堂就能用的題型,先當玩家全部玩過一輪,玩過才知道哪裡好玩。

2

三步驟出題法

先想答案 → 加上謎題 → 檢查測試。把學科知識點包進謎題裡,學生解謎的同時就在複習——玩完印象反而最深。

3

故事包裝:靈感哪裡來

不會編故事?沒關係,電影動漫就是現成的劇本庫。學會把題目裝進故事情境,無聊的題組立刻變成冒險任務。

4

LINE@ 自動關主(D1 壓軸)

手把手帶你創官方帳號、設定自動回復——學生輸入答案,手機自動判對錯、給下一關線索。你只要泡杯茶看他們瘋狂。

LINE@ 自動關主:手機變成不下班的關主
DAY 2

戶外解謎 × 教案實作

1

戶外解謎遊戲體驗

走出教室,玩一場非電子的戶外導覽解謎——體驗動線引導、景點結合與團隊合作的設計,感受遊戲怎麼帶人認識一個地方。

2

支狀圖設計拆解

目的與場地 → 故事目標 → 單線/多線/發散路線 → 關卡數量 → 結束方式。一張支狀圖,把「憑感覺」變成「照流程」。

3

教案實作:構思到共備

個人構思 20 分鐘、小組共備 40 分鐘,套上教案模板——把兩天學的題型、故事、流程全部組裝成一份完整遊戲教案。

4

互玩回饋(D2 壓軸)

你的教案現場給別組玩,講師與夥伴即時回饋——帶回家的不是草稿,是試玩修正過、下週就能上場的版本。

下課時,你手上會有這些

這堂課適合你嗎

適合

  • ✅ 完全沒接觸過實境解謎的老師——這就是新手村
  • ✅ 想把考卷、複習課「遊戲化」的老師
  • ✅ 想幫班級、社團辦解謎活動的老師與行政
  • ✅ 對密室逃脫有興趣、想學設計方法的教育工作者

先知道

  • 💡 兩日課程(D1+D2),每日 6 小時整天研習
  • 💡 請自備智慧型手機(LINE@ 實作會用到)
  • 💡 D2 有戶外體驗段落,請穿好走的鞋

準備好把教室變成密室了嗎?

校內研習、教師社群、機關團體邀約皆可洽詢,課程可依對象與科目客製調整。

💬 私訊 FB 洽詢邀約