議題遊戲 × 機制變化 × 實作練習
議題不是用講的,是讓學生活進去
親玩兩場大型機制遊戲、拆解機制的三層結構,
學會把社會議題藏進遊戲——讓「做選擇」本身變成學習。
環保、動保、媒體識讀⋯⋯你講得語重心長,學生點頭如搗蒜——下課鐘一響,全部歸零。
活動熱熱鬧鬧收場,問學生「你學到什麼?」——一片沉默。遊戲和學習中間,好像斷了一條線。
跑關、答題、比快搶分都用到膩了。想設計讓人「陷入兩難」的玩法,卻不知道從哪裡變出來。
資源有限、立場衝突、每個選擇都有代價——
當學生在遊戲裡親手權衡過,議題就不再是課本上的一段話。
上午被機制推著走,下午換你設計機制推別人。
街貓 TNR 議題遊戲「喵生甚麼事」——在資源有限、居民抗議中照顧街貓;再加一場名畫真品贗品鑑定宴會。先感受機制張力,才知道好玩從哪來。
議題活動 → 故事事件 → 玩法挑戰。把剛剛玩過的遊戲一層層攤開:獲勝條件怎麼訂、資源怎麼管、張力怎麼堆——機制不是靈感,是結構。
角色扮演、趣味任務、前導影片——學會用情境三步驟包裝任何議題,環境、動保、霸凌預防、媒體識讀都能套,還送一包好用的數位小工具。
選定主題、收集資料、設定學習目標,套上模板把機制組進你的議題——帶著一份議題機制教案雛形離開教室。
以街貓 TNR 遊戲為例——玩家玩完自然就懂:什麼是 TNR、街貓造成什麼問題、我們能幫什麼忙。
角色扮演、前導影片,讓玩家「成為」議題裡的當事人,創造第一手經驗。
資源管理、立場衝突的機制設計,讓每個選擇都有代價——理解在權衡中發生。
用任務把玩家推向真實行動——募資、查證、實地探訪,遊戲結束學習才開始。