議起玩實境 — 進階工作坊:議題遊戲與機制設計
🏫 實體工作坊 | 一日班 | LV.2 進階區

第二彈:進階工作坊

議題遊戲 × 機制變化 × 實作練習

議題不是用講的,是讓學生活進去

親玩兩場大型機制遊戲、拆解機制的三層結構,
學會把社會議題藏進遊戲——讓「做選擇」本身變成學習。

教議題的老師,都懂這三種卡關

📢 議題課變成說教

環保、動保、媒體識讀⋯⋯你講得語重心長,學生點頭如搗蒜——下課鐘一響,全部歸零。

🎈 玩完只剩「好玩」

活動熱熱鬧鬧收場,問學生「你學到什麼?」——一片沉默。遊戲和學習中間,好像斷了一條線。

🔄 機制想不出花樣

跑關、答題、比快搶分都用到膩了。想設計讓人「陷入兩難」的玩法,卻不知道從哪裡變出來。

三大卡關:議題課變成說教、玩完只剩好玩、機制想不出花樣

讓學生當那個
做決定的人

資源有限、立場衝突、每個選擇都有代價—— 當學生在遊戲裡親手權衡過,議題就不再是課本上的一段話。

設定情境,創造經驗 → 情境互動,促進理解 → 在情境中,解決問題
這就是議題遊戲化的三步魔法 ✨

一日課程旅程

上午被機制推著走,下午換你設計機制推別人。

一日課程旅程:玩兩場遊戲 → 拆解機制 → 融入議題 → 產出教案
1

親玩兩場大型機制遊戲

街貓 TNR 議題遊戲「喵生甚麼事」——在資源有限、居民抗議中照顧街貓;再加一場名畫真品贗品鑑定宴會。先感受機制張力,才知道好玩從哪來。

2

拆解機制三層結構

議題活動 → 故事事件 → 玩法挑戰。把剛剛玩過的遊戲一層層攤開:獲勝條件怎麼訂、資源怎麼管、張力怎麼堆——機制不是靈感,是結構。

3

把議題藏進遊戲

角色扮演、趣味任務、前導影片——學會用情境三步驟包裝任何議題,環境、動保、霸凌預防、媒體識讀都能套,還送一包好用的數位小工具。

4

實作:設定你的議題

選定主題、收集資料、設定學習目標,套上模板把機制組進你的議題——帶著一份議題機制教案雛形離開教室。

議題藏進遊戲裡

以街貓 TNR 遊戲為例——玩家玩完自然就懂:什麼是 TNR、街貓造成什麼問題、我們能幫什麼忙。

議題藏進遊戲裡:讓選擇成為學習
🎭

設定情境

角色扮演、前導影片,讓玩家「成為」議題裡的當事人,創造第一手經驗。

⚖️

互動兩難

資源管理、立場衝突的機制設計,讓每個選擇都有代價——理解在權衡中發生。

🎯

任務促行動

用任務把玩家推向真實行動——募資、查證、實地探訪,遊戲結束學習才開始。

下課時,你手上會有這些

這堂課適合你嗎

適合

  • ✅ 要教議題課的老師——環境、動保、霸凌預防、媒體識讀都適用
  • ✅ 辦過簡單解謎活動、想升級遊戲深度的老師
  • ✅ 想讓班會、綜合課「玩出意義」的導師
  • ✅ 設計營隊與大型活動的教育工作者

先知道

  • 💡 一日課程,需安排 6 小時整天研習
  • 💡 大量小組討論與遊戲體驗,過程很動態
  • 💡 沒上過初階也能參加,課程獨立成班

想讓你的議題課被學生搶著上嗎?

校內研習、教師社群、機關團體邀約皆可洽詢,議題主題可依需求客製調整。

💬 私訊 FB 洽詢邀約